下計算式が現在使用しているもの(実際のダメージと誤差があるかも)
角括弧「[〜]」は括弧内の値を切捨てする、選択されていないスキル・効果については全て1.0倍で計算する
会心期待率 = (1 + 0.25 * (武器クリティカル補正 + 達人) / 100)
武器倍率 = [ 表示攻撃力 / 武器係数 *1 ] + 護符・爪 + 攻撃力UP + 種・食事効果など
モーション値 = 各モーション毎に設定 *2 * 練気MAX(1.13) *3
基本攻撃力 = [ 武器倍率 * 火事場 ]
物理攻撃力 = [ 基本攻撃力 * 会心期待値 * 切れ味 *4 * ヒット位置 * モーション値 * 練気ゲージ *5 * ビン効果 *6 ]
物理ダメージ = [ 物理攻撃力 * 肉質 ]
属性値 = [ 表示属性値 / 10 ]
属性攻撃力 = [ 属性値 * 属性攻撃強化 * 切れ味 *4 * ビン効果 *6 * ランスの突進(0.25) *7 ]
属性ダメージ = [ 属性攻撃力 * 肉質 ]
最終ダメージ = [ 物理ダメージ * 全体防御率 ] + [ 属性ダメージ * 全体防御率 ]
| 武器名 | 係数 | 備考 |
|---|---|---|
| 大剣 | 4.8 | |
| 片手剣 | 1.4 | |
| ハンマー | 5.2 | |
| ランス | 2.3 | |
| スラッシュアクス | 5.4 | (未検証) |
| 太刀 | 3.3 |
| 切れ味 | 物理補正 | 属性補正 |
|---|---|---|
| 赤 | 50% | 25% |
| 橙 | 75% | 50% |
| 黄 | 100% | 75% |
| 緑 | 112.5% | 100% |
| 青 | 125% | 106.25% |
| 白 | 130% | 112.5% |
| 紫 | 150% | 120% |
| ゲージ色 | 物理補正 |
|---|---|
| なし | 100% |
| 白 | 105% |
| 黄 | 110% |
| 赤 | 130% |
| ビン効果 | 物理補正 | 属性補正 | 備考 |
|---|---|---|---|
| 強撃ビン | 125% | 100% | |
| 強属性ビン | 100% | 125% | |
| 麻痺ビン | 100% | 100% | |
| 滅龍ビン | 100% | 覚醒スキル発動時と同じ属性が付く、重複はしない | マジ!? |
初撃の属性を表示、これが問題になるのはスラッシュアクスぐらいか
プログラムへの要望はパッチを伴わないものは受け付けない
連絡先はこちら zenuas@gmail.com